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  刚刚结束的学院第13届学术年会“实战味”很浓,学院领导、教员和受邀专家等300多人,围绕“作战行动控制”问题,寻找良方对策。

  那么,这个会玩游戏的人工智能程序,在学习能力上如何呢?笔者没见过实物或者视频,但根据报道,它往往花上几小时学习一款游戏,然后就“精通”了。这样的学习速度不可谓不快只是人工智能玩家和人类玩家还有一个明显的不同,即精通一款游戏并不能使目前的系统更擅长下一款游戏。说白了,它其实并不知道自己是在玩游戏,而只是在根据自己在游戏中寻找出的时候不断积累经验,最后形成最佳通关径,从而击败只能“直行”、不会“拐弯”的游戏程序。当然,这已经是极大的进步了。我们也可以对人工智能和传统程序做个简单的区分,只会“直行”(执行)的叫程序,能够根据况变化而“拐弯”的就是人工智能。

  阵容分析通灵:/变色龙,追打可用10连或螺旋丸,也是因为忍鞠奥义比较麻烦,所以弄一套完全不带状态的,双解状态,依然是后手逆袭阵容,第一回合饿鬼道奥义盾要等角色行动后再给,免疫状态就能留到第二回合,第二回合让对方先手一套,等我方饿鬼解状态后,先用忍鞠奥义清除对方时效增益,降低对方,然后再用仙鸣奥义一套连击集火,风主刷新。饿鬼等角色行动后可再套一次奥义盾。第三回合,仙鸣一号位奥义一套连击收割,对方没有增益加成,低,慢慢磨~~~~