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  石塚表示,让日本国产的这款老牌战机重回故乡升空飞行,既是自己的人生梦想,相信也是二战后众多日本人的“感情需求”。为此,他在2010年还专门制定了名为“零式返乡”的项目,并通过网络募集资金。而日本批准了该机在日本的飞行,许可截至1月末。因为考虑到中韩等国对日本通过新安保法案的反对不断升级,石塚认为“再不飞今后可能会更加困难”,因此决定再出资750万日元完成此次飞行。

  然而,电子游戏的文化地位,仅在移动互联网时代才发展起来。即使,根据CNET的报道,在经济萧条时期,美国的电子游戏产业增长了9.6个百分点,是同期全国经济增长的4倍,而产值则高达62亿美元。

  那么,这个会玩游戏的人工智能程序,在学习能力上如何呢?笔者没见过实物或者视频,但根据报道,它往往花上几小时学习一款游戏,然后就“精通”了。这样的学习速度不可谓不快只是人工智能玩家和人类玩家还有一个明显的不同,即精通一款游戏并不能使目前的系统更擅长下一款游戏。说白了,它其实并不知道自己是在玩游戏,而只是在根据自己在游戏中寻找出的时候不断积累经验,最后形成最佳通关径,从而击败只能“直行”、不会“拐弯”的游戏程序。当然,这已经是极大的进步了。我们也可以对人工智能和传统程序做个简单的区分,只会“直行”(执行)的叫程序,能够根据况变化而“拐弯”的就是人工智能。