第二个问题是,在游戏研发的过程当中,一款网游承载了太多的游戏与目标。
在游戏中玩家操控各种各样的士兵进行战斗,这些士兵当然都不是杂乱无序的而是都拥有自己的技能特点,玩家在使用它们的时候要尽量的发挥它们的优势避免劣势,如弓箭手拥有客观的范围和,但是在敌人靠近它们是它们马上就会瑟瑟发抖而没有什么作为,因此在作战时我们要把他们放到最后面才能最大化输出,战士和魔也同理。